Sobre o curso

A Pós-graduação Lato Sensu em Gamificação na Educação capacita profissionais para utilizarem a gamificação como uma ferramenta pedagógica inovadora, integrando metodologias ativas e o estudo equilibrado entre jogos digitais e analógicos. O programa aprofunda o conhecimento técnico por meio de disciplinas estratégicas, como Aprendizagem Baseada em Jogos e Metodologias Imersivas e Gamificação na Educação. Com essa base, o educador estará preparado para planejar aulas que transformam conteúdos tradicionais em experiências imersivas de descoberta, valorizando tanto a interação física quanto a interatividade digital.

A matriz curricular explora intensamente os processos de criação e design de projetos focados na simulação da realidade, com forte ênfase no uso de realidade virtual, realidade aumentada e o metaverso. Além das habilidades tecnológicas, o curso enfatiza o desenvolvimento socioemocional e a inclusão, capacitando o profissional para mediar interações que promovam a empatia, a ética e a colaboração através do lúdico. Ao adotar uma visão centrada no participante, o especialista desenvolverá habilidades essenciais para aplicar o aprendizado baseado em jogos com múltiplos formatos de conteúdo, promovendo um ensino significativo para o mundo contemporâneo.

Para quem é o curso

O curso é destinado a educadores, gestores e profissionais da educação que desejam inovar em suas práticas pedagógicas e engajar o público de maneira criativa e eficaz. É o programa ideal para professores que buscam excelência técnica, atuando desde o ensino fundamental até o ensino superior, além de profissionais de museus e centros culturais que desejam enriquecer seu repertório lúdico-pedagógico. A formação também abrange estrategicamente os profissionais interessados em liderar a inovação na educação corporativa, ampliando seu campo de atuação e o desenvolvimento de treinamentos para além do ambiente escolar tradicional.

Área de atuação

O especialista formado possuirá um perfil altamente inovador e adaptável, estando qualificado para atuar nas seguintes frentes:

 

  • Docência e Inovação Pedagógica: Implementação de metodologias ativas e jogos em escolas e universidades para aprofundar saberes tradicionais e promover a metacognição dos estudantes.

  • Design de Experiências Imersivas: Elaboração de projetos educacionais que utilizam realidade virtual, realidade aumentada e metaverso como instrumentos centrais de desenvolvimento.

  • Educação Corporativa e Treinamentos: Aplicação de mecânicas de gamificação no ambiente corporativo para transformar treinamentos em trilhas interativas de alto engajamento.

  • Mediação Cultural em Espaços Não Formais: Utilização da aprendizagem baseada em jogos para enriquecer a experiência do público em museus e centros culturais.

  • Ensino Estratégico de Exatas: Criação de componentes e mecânicas específicas aplicadas à Gamificação na Educação Matemática, utilizando recursos tecnológicos para facilitar a aprendizagem lógica no Ensino Fundamental e Médio.

Média Salarial

O mercado de inovação pedagógica, EdTechs (empresas de tecnologia educacional) e desenvolvimento corporativo valoriza amplamente os profissionais que dominam a aprendizagem imersiva. Valores estimados com base nas médias atuais do mercado para a área educacional e de design de aprendizagem:

 

  • Cargo Inicial (Ex: Professor Especialista em Tecnologias / Designer Instrucional Júnior / Analista de Treinamento): R$ 3.500,00 a R$ 5.500,00 mensais, variando conforme a região e a natureza da instituição (escolas privadas, startups educacionais ou setor corporativo).

  • Posições de Senioridade e Liderança (Ex: Coordenador de Inovação Pedagógica / Designer de Experiências de Aprendizagem (LXD) Sênior / Consultor de Gamificação Corporativa): R$ 7.000,00 a R$ 12.000,00+, especialmente para profissionais que lideram a transformação digital em grandes redes de ensino ou projetam soluções imersivas em escala para grandes corporações.

Grade Curricular

Novos Paragimas Educacionais 75h
Novos Caminhos para Profissionais da Educação 75h
Metodologias Ativas na Educação 75h
Aprendizagem Baseada em Jogos 75h
Gamificação na Educação da Matemática 75h
Metodologias Imersivas e Gamificação na Educação 75h